U pitanju je rast od 7,5 odsto u odnosu na prethodnu godinu, a razlog nije samo veći broj igrača. Ključni faktor su više cene igara, hardvera i pretplata, ali i šira dostupnost sadržaja, kao i način na koji se danas knjiže i prepoznaju prihodi u industriji interaktivne zabave.
Drugim rečima, gejming danas donosi više novca nego ikada, ali i košta više nego ikada. Upravo ta kombinacija gura industriju ka rekordima, dok se istovremeno menja ravnoteža snaga između platformi.
Prema podacima Newzoo-a, mobilni gejming i dalje drži apsolutnu dominaciju. Očekuje se da će telefoni i tableti generisati 108 milijardi dolara prihoda, što je čak 55 odsto ukupnog tržišta.
Prava priča, međutim, krije se u odnosu PC i konzola. Konzole bi tokom 2025. trebalo da donesu oko 45 milijardi dolara, odnosno 23 odsto tržišta, dok je PC odmah iza sa 43 milijarde dolara i 22 odsto udela. Razlika je minimalna, a trend jasno pokazuje zašto velike kompanije sve agresivnije guraju PC kao centralnu platformu.
Sony i Microsoft već godinama objavljuju svoje igre na Steam-u, ali Microsoft ide korak dalje. Prema dostupnim informacijama, sledeća Xbox konzola bi trebalo da bude praktično PC koji koristi Windows 11, ali sa interfejsom i iskustvom prilagođenim klasičnom konzolnom igranju.
Jedan od ključnih razloga za ovakav skok prihoda jeste činjenica da je gotovo sve u gejmingu poskupelo. Standardna cena novih igara od 70 dolara postala je nova normalnost, a ta cena se sada primenjuje i na naslove starije od godinu dana.
Nintendo je dodatno pogurao trend lansiranjem Switch 2 konzole u junu, čime je otvorio novi talas prodaje igara, pretplata i dodatne opreme. Kompanija je otišla i korak dalje uvođenjem prve AAA igre sa cenom od 80 dolara, Mario Kart World, a tržište je pokazalo da visoka cena ne mora nužno da znači slabiju prodaju.
Microsoft je tokom 2025. čak dva puta podigao cene Xbox konzola, a istovremeno je značajno poskupela i pretplata Xbox Game Pass Ultimate, sa 20 na 30 dolara mesečno. I pored toga, potrošnja nastavlja da raste, što jasno pokazuje koliko je gejming postao centralni deo savremene zabave.
Glas javnosti /U01S